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2008年12月

2008年12月31日 (水)

行く年

こんにちは、のげ'sです。

2008年も残すところあと数時間となりましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

さて今日は来る2009年期待作について語りましょうか。

まずは1月25日に出る「ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイム」ですな。前作につづいてバカ長いタイトルですが、前作はかなり面白かったので、結構期待してます。

その一番大きな特徴は、WiFiを介して、DS版とWii版で同時に通信が出来ることだ。これによって、のげ'sのようにDSしか持ってない人も、豆夫のようなWiiしか持ってない人と通信ができちゃうのだ。スクエニGJ

さらにFFCCといえば、豊富なファッション装備が魅力だ。
詳しくは前にも語ったが、今回はもっとボリュームアップしているに違いない。実に楽しみだ。

しかしまた、FFCCといえば4種族間での差別化が特徴の一つだが、こちらはどうだろう?
今回はWiFi通信が可能ということで、同時多数のプレイ機会が増えるだろう。すると自ずと人気のある種族は被ってくることになる。ジョブ等で更なる差別化を図るか、種族を増やすなりしないとマンネリ化しそうだ。

まぁ、その辺はスクエニの裁量に任せたw

来年はドラクエ、FFと、ビッグタイトルが軒並みリリース予定ということで、気が抜けませんな。
まぁそんな感じで、2009年に期待を馳せて今年の締めとすることにします。
皆様、今年は大変お世話になりました。来年も是非ともよろしくお願いいたします。
当居酒屋は、1日から営業する予定だと多分思う気がしますが←かなり弱気
気が向いたらふらっとお立ち寄りください。

では皆様、よいお年をお過ごしくださいませ。

2008年12月30日 (火)

ラグナロクオンラインDS

こんにちは、のげ'sです。

今日はラグナロクオンラインDSのレビューを書きます。

まぁレビューとはいっても再三語ってきた通りなのでかぶる点も多いですが、一応まとめということでご了承。

まず、映像に関しては悪くはないというレベル。ドット絵ながらかわいいキャラも健在。音楽はイマイチだが、映像も音楽も原作通りならそれはそれで。

マップが見にくいうえにいりくんでいる。各マップで地図を取れば地図が表示されるが、自分と仲間の位置と出入り口しか表示されないので、こちらも見にくい。

戦闘に関しては、クラシックなオンラインゲームな感じ。敵をタッチして戦闘開始。難しいことはないし、タッチペンによるスキルも楽しい。

このゲームの最大の魅力はタッチペン一本でできること。操作も単純明快で、楽だし楽しい。片手が塞がっててもヨユーでできる。

キャラメイクに関しては、緻密で奥深いステータス配分は秀逸。限界突破システムにより、何度でも振り直せるのもかなり気配りが利いててGJ。スキルも種類が豊富で、キャラの内面に関しては何も言うことがないほど完成されたものといっても過言ではない。
反面外見に関してはかなり物足りない。髪のみの変更が可能だが、帽子をかぶるとあんまり目立たない。ファッション装備は頭のみ、それも種類も多くなく見た感じも微妙。強さも絡んでくるので気軽さもない。
そしてなにより、ストーリーモードで外見が変更されないのが、残念を通り越してかなりストレス。

注目のオンラインプレイだが、これがかなりイマイチ。WiFiに対応しているのはいいが、かなり盛り上がらない。チャットシステムも使いにくくてイマイチ。
もちろんマルチプレイは楽しいが、やるならワイヤレス通信でやるか、WiFiならスカイプやメッセンジャー等を利用しないとかなり作業的になってしまう。
総合的にみるとこの手のゲームにしてはかなりあっさりしている感じ。ヤリコミさんには少々物足りないが、サクっとやりたい人にはちょうどいいかも。
しかしオンラインのボリュームはもうちょっとほしかった。


各内訳は↓

ジャンル:アクション<RPG
ゲーム:ストーリー<システム
キャラ:外見<中身
内容:こってり<あっさり
ハード:ニンテンドーDS

2008年12月29日 (月)

キャラ紹介onラグナロクDS

こんにちは、のげ'sです。

今日はキャラ紹介でもしちゃろう。

Amiel 名前:アミエル

性別:♀

ジョブ:ナイト

頭のリボンは外せません。弱くても、いいんです

ダークナイトを目指してとりあえずナイトになったが、ナイトが鬼強かったのでずっとナイトな娘にw
とはいえ他のジョブはほとんど未経験なので、比較すればもっと強い(のげ's好みな)ジョブに巡り会えるかもしれないが、とりあえずこのまま。まぁスカートもかわいいしいいんです。
しかし通常ではこの姿になれないとゆうのが残念すぎる。たいしたストーリーでもないんだからもっと凝るところは凝ってほしかった。

さて、ようやくクリアしたので次回はレビューでも書きます。

2008年12月27日 (土)

エンタープライズ

こんにちは、のげ'sです。

状況は概ね理解した。

限界突破についてリサーチしようと思ったが、時間がないのでできずにいたところ、二度目の限界突破の機会が。
するとどうだろう、一回目と同じレベルで限界突破したにも関わらず、最初にもらえるポイントが増えているではないか。

これはどういうことだろう?

これは予測だが、累積レベルは記憶されているのだろう。
ということは、限界突破の限界を目標に上げるなら、限界ジョブレベルまであげて限界突破をした方が強くなる。
だが、ただ強くするだけなら出来るときにじゃんじゃんやっちゃった方が効率がいい。
のげ'sはもちろん後者だ。うーん、このゲームにおける限界突破システムの重要性は微妙だが、ヤリコミ派にはよだれモノですな…。うん。なかなか良くできたシステムだな。

豆夫、買えw
そして一緒にやるぞw

2008年12月25日 (木)

アルテマウェポン!

こんにちは、のげ'sです。

最近の激務はマジやばい…。しかも24日にミスるなんて!普段なら、てへ☆、で許されるようなミスなのに、よりによって24日はないよな…
というかそもそもミスというよりは罠に近かったが…
クリスマスとか作ったやつ宇宙の彼方に葬り去りたい…

まぁ愚痴はこのくらいにして…

最近はうちにいるときは寝てるかご飯食べてるか風呂入ってるだけの生活でちっとも遊べない。そんなわけであれからストーリーは全く進んでないが、少ない時間でレベル上げなどしている。

というのもラグナロクには限界突破なるシステムがある。キャラのレベルと特定のジョブのレベルが両方30を超えると、レベルを1に戻して、レベルの上限を段階的に解放していくシステムだ。
無論すればするほど強くなり、すればするほどのげ'sは嬉しいのだが、正直そこまで強くする必要があるのかは微妙だ。
でもレベルは上がりやすいし、強くなること自体は悪いことではない。どんどんやるのが吉だろう。
問題はそのタイミングだ。説明書を読む限りは条件を満たせばすぐやってしまって構わない風にもとれるが、そんな単純なシステムなのか。

まぁ物は試しでやってみることに。

一からやり直しなのでやっていくうちに不要と感じたスキルやステータスを一から振りなおせるのは嬉しい。しかもストーリー自体はやり直しではないので、狩り場は解放されている。小一時間ほどでそれなりに戦えるレベルに。
ただ、限界突破時のキャラのレベルの高さによって最初にもらえるポイントが増えるらしいのだが…
限界突破の手続きをしてくれるNPCはレベルは高いほうがいいというが、結局いくらレベルを上げようとステータス自体は一に戻るわけだし、何度もやるなら出来るときにしちゃった方が時間的に無駄がないと思わないか?

うーん、リサーチの必要ありだなこりゃ。

2008年12月23日 (火)

勇者オンライン

こんにちは、のげ'sです。

WiFi通信ができない。

セキュリティソフトが非対応のものだの、ルーターが必要だの、原因不明のエラーがでたりで、自宅での設置は絶望的。
ラグナロクはいいとしても、今後のFF、DQに関しては絶対必要だ。
まぁ無理矢理な方法としては、繋ぐときだけセキュリティソフトを削除するとか…?

アホか。ニンテンドーWiFiの謳い文句から「だれでも」「かんたん」「安心安全」を「選ばれし者だけが」「困難を乗り越えて」「それ相応の報酬を手にする」に変えて欲しい…

とまぁ、ニンテンドーに対する愚痴は尽きないが、今度ネカフェでもなんでも行ってオンラインは体験したいです。

一方、昨日の休みにあかしてストーリーはかなり進んだ。つい一日前までは最初の方だったのに、いつのまにかラスダンまで来てしまったw
というのも、このゲーム、ヤリコミが充実してる割りにかなりやることが少ない。オンラインダンジョンも、発売三日ほどですでにクリアしてる人もいる。それも、見ているとあながち「やりすぎだよ、お前」的なステータスでもない。
このゲーム、ヤリコミ屋さんにはかなり物足りないかも。まぁ今ののげ'sには調度いいかな。

2008年12月21日 (日)

ワープキューブ

こんにちは、のげ'sです。

とうとう蜃気楼の塔に到着。
期待して、はいなかったが、キャラメイクはやはり微妙。髪しか変えられない上に帽子をかぶると他人と見分けがつかなくなる。髪型も髪色も最初は種類が少ないが、やっていくうちに増えるらしい。
それからストーリーでは見た目が一切変わらないのも↓↓

ダンジョンの構造は至極単純。部屋数も非常に少ない。上の階層になるとどうなるかはわからないが、このままならマンネリしそう。キャラにおいてのヤリコミが充実してるわりに最上層は50層と、見た目かなり少ない。
まぁまだ始めたばっかなのでなんともいえんがね。オンラインプレイもしてないし。
ちなみにプラネックスのアダプタ君、WiFiに繋げるっぽい。今度試してみよう。して髪型増やそう。とりあえず二次職についてからだな。夢は広がる。

ちなみに今日のタイトルはラグナロクとは関係ないけどわかる人はいるかな?w

2008年12月20日 (土)

水清ければ魚棲まず

こんにちは、のげ'sです。

いやー、最近は一日が実に短いわりに一週間がやたら長い。年の瀬ですなぁ。

結局買ったラグナロクも進まない進まないw
早くキャラメイクがしたいんだけども。某誌曰く6~8時間くらいかかるらしい。明後日くらいにはいけるかなぁ。
一応今はそれなりにやってるかんじだけど、やっぱオンラインプレイができないとこのゲームの正式な評価はできないね。期待半分不安半分だけども。

というかニンテンドーWiFiコネクタが繋がらなくなった。以前ポケモンや風来のシレンなどでお世話になったのだが、ウィルスソフトをアップデートしたとたんに使用不可に。うぃきっても同じ症状のひとがいたし。ニンテンドーのバカヤロ、@niftyのバカヤロー!
kaiでお世話になってるプラネックスのアダプタさんはニンテンドーWiFiには繋げたっけか?あとで調べてみよう。
それが無理だったらめんどくさいけどノパソVistaさんに頼もう。

2008年12月19日 (金)

ラグナロクオフライン

こんにちは、のげ'sです。

ついに18日を迎え、結局のげ'sの手元にはラグナロクが。
今日から帰る時間が一時間遅くなるので(クリスマスのバカヤロ)やる時間ないけどやれるだけやってみます。

とりあえずファーストインプレッションとして、率直な感想を。まぁ一応正式なレビューは後日改めて。

まず、イベントシーンがかなり長い。オープニングからいきなりまだ始まらないのかと少々イライラ。
映像は、原作通り2Dながらなかなか悪くない。しかしマップが不明瞭でしょっちゅう迷う。まぁ各マップには必ずどこかに地図があるので、こちらは慣れればなんとかなるだろう。キャラの動きは少ないが、2Dなので、それは許容範囲か。
音楽は原作がどうかはわからないが、DSの性能をいかせてなく残念。よくわからないモンスターの固有効果音らしきものもイマイチ。まぁそこは原作のままならそれはそれで。
ステータス配分が複雑で、素人にはかなり難しい。ジョブも結構あるようだが、先の先のジョブのことまで考えてこの複雑なステータス配分をしないとならず、かなり厳しい。
モンスターの沸きはオンラインゲームっぽく、モンスターを倒すと同じマップ内に新しいモンスターが沸くシステムで、かなりレベルを上げやすい。レベルもわりと上がりやすい。
武器の種類は結構あるようだが、希望の種類が手に入りにくくて少々ストレス。
操作は本当にタッチペンのみで行える。頬杖つきながら片手で楽々操作が可能。一応一部キー操作もできるようだが、基本的にキー操作のみでは操作できない。
とまぁこんなところだろうか。
キャラメイクに関しては、結構物語が進まないとできないっぽいので、当然のげ'sはまだまだ。残念。
今のところは少々イライラするけどまぁ面白いかな。
しかしオンラインプレイはたったの50層ということだが、果たして長続きするか…。どうもサンプル感覚でこれやらせて本家ラグナロクオンラインのユーザーを増やそうとしているガンホーの魂胆が見え見えだが、逆にボリュームの少なさが仇になってる気もしないでもない。さて、どっちに転ぶかね。

2008年12月17日 (水)

てぬるい

こんにちは、のげ’sです。

ようやくライトボウガンの装備に着手。というのも、前回作り上げたラオート。無論自動リロードが要なのであるが、なんとこのスキル、ライトボウガンの速射には対応していない(らしい)。実は確認したわけではないのだが、とにかくやってみると速射対応の弾丸だけは自動的にリロードされない。

これはいけないと思い、真剣にライトボウガン装備を考えることに。そこでもっとも重要なのが、装填速度だ。アブソリュートは装填速度が遅い。そこをどうにかスキルで補わねばならない。そこで装備とにらめっこすること約1時間半(ビバ休日)
結局いろいろ考えたが、出来たのは

装填速度+3、属性攻撃

頭:キリンX
胴:クックZ
腕:忍天
腰:クシャナX
足:ウカム

頭をクックZにして属襲珠をつけるともっと見た目もよくなるが、手持ちでは作れなかったのでとりあえずこんなもんだろう。穴も余っててまだまだどうにかできそうだが、とりあえず使い心地は問題ない。もう二度とやりたくないが大連続狩猟なんかにもってこいの装備だ。

さて、明日はいよいよラグナロクとFFの発売日。発売日前日に休日っていうのも運命と店長のいたズラかね。
結局今のところラグナロクを買おうと思っている。理由は、サクっとできそうだから←
どうせしばらく遊ぶ時間ないし、どっちも面白そうなら楽そうな方をまず買おうかなとw

2008年12月16日 (火)

252キター

こんにちはまめっちです。今日は映画について語ります。今回は252生存者ありを見てきました。泣ける内容でした。というか泣きました(笑)他の人もないてましたけどね。内容は東京で突然災害が起こり伊藤英明扮する元レスキュー隊員が地下に閉じ込められてしまいます。その中で他の生存者との奮闘が見所かと思います。252を見に行こうと思ってる方、僕は見ることをオススメしますよ(^з^)-☆

2008年12月15日 (月)

防御は最大の攻撃

こんにちは、のげ'sです。

こないだ束の間の休日をいかしてkaiを起動。さんざんナズチを狩った割りには大宝玉が全然出ず…
それでも3個くらい獲得。これでしばらくは武器に関しては大宝玉を見なくていい。
あとはこまごました素材は足りないものの、めぼしい武器は大方揃ってきた。

次は防具だ。しかし防具ほど難しいものはない。どのスキルが欲しいかを洗い出してその中で優先順位をつけて、思考と妥協を繰り返し、さらに見た目も考えて凌ぎを削りきって完成に導く。面倒くさいがここがモンハンの楽しみのひとつだ。んなもんだから平気で一時間くらい装備とにらめっこすることもしばしば。
昨日も属性攻撃と回避距離と自動装填は同時に実現しないかと約一時間考えたが、結局断念(笑)
ラオ砲だと穴がどうしても一つ足りない。
できた人いたら教えて←

大剣、片手剣、笛、槍、双剣はかなりいいものができたと思う。まぁ双剣はカイザミマンだけど(笑)
ガンスもまぁまぁのものができたと思うし(ただしのげ'sは使いこなせてない)ハンマーと太刀は大剣と同じでよさげ。
しかし一方、ガンナー関連は全然だ。弓はラオ用の剥ぎ取り高速、集中装備しかないし(しかもできはぬるい)、ライトも祖龍専用とファッション装備しかない。ヘビィも一応ラオート用ブランゴZは作ったものの、のげ's的には納得していない。
今回はせっかく作ったアブソリュートを使いたいので、ライトボウガン装備を考えることにする。

ライトボウガンには何が必要か?
まず魅力的なスキルは反動軽減。しかし属性弾がメインのアブソリュートは反動とはほぼ無縁。
次に装填速度、装填数UP、自動リロードのいずれか。アブソリュートの装填時間はやや遅いのでどれかはつけたいところだ。相手の隙を見切って弾を装填するのは結構好きなので、装填速度あたりを狙いたい。
そしてとにかく忘れちゃならないのが属性攻撃だ。アブソリュートの速射を最大限に生かすスキルだ。ここを軸に組み立てたい。
あとは回避距離か。回避性能はあればいいが、単独ではあまり使えない。

と、ここまで考えたが、いかんせん時間がない。上記のうち、属性攻撃、自動リロード、回避性能のついたラオート用装備をとりあえず作ることに。ライトボウガンでもまぁ使えるだろ。
大体の装備は手持ちの素材で十分足りた。ところが、頭部分だけ作れなかった。その頭部分とは、キリンX(剣士用)だ。

あれ、以前作ってなかったっけ?

と、お思いの方もいるだろう。しかしのげ'sは、同じ装備でも、装着させるスキル珠が違えば、いちいち付け替えるのが面倒なので新しく作ってしまうのだ。その方がはるかにらくちんだと思っている。
実にこのキリンX、今回完成すればなんと3個目だ。需要高すぎw
さて、Gキリンはいいだけ狩りつくしたので、今回足りないのはキリンのたてがみ、つまり下位素材だ。
何度も言っているが、下位素材はとにかく在庫薄だ。かといって貯めておくほどのものでもないのが現状。必要になったときに狩りにいけばいいが面倒くさい。しかもキリンさんはあんまり出てこないので、なおさらめんどい。
とりあえずいつ狩りに行けるかはわからないが、18日までに終わるだろうか…
ライトボウガン用の装備も作れるか…?

ちなみにラグナロクとFFのどちらを買うかはまだ迷っている(爆

豆夫はラグナロク買うのか?その前にDSか。

2008年12月10日 (水)

センサー大興奮

こんにちは、のげ’sです。

そろそろ最強クラスのライトボウガン「阿武祖龍弩」(この字でいいんだっけ?)を作ろうと、古龍の大宝玉を集めることにする。

ただでさえなかなか手に入らない古龍の大宝玉だが、なんとこのボウガンには5つも使うという、全武器でみてもトップクラスの作りにくさだ。

しかしせっかくなんで、ここで古龍の大宝玉関連のものを一気に作ってしまおうと思う。具体的には鈍器「ヒュペル=ダオラ」、槍「レグルス=ダオラ」、ガンス「ナナ=ソレイユ」、頭防具「カイザークラウン」だ。その数なんと計9つ。いったい何体のナズッチが天に召されることだろう…
動物保護団体大興奮ですな。

というわけでkaiを使って同志を募り大宝玉を効率よく集めることにする。
4人でやれば最低でも10分前後で狩猟終了だ。15匹ほどの尊いナズチの命を犠牲に、とりあえず今まであった分も合わせて8つ獲得。すぐさま槍とアブソリュートを作る。残りはまだ元が出来てないので放置。とりあえず目先で必要な数はあと1つだ。今後いくつまた必要になるかはわからないが、とりあえずしばらくは素材地獄から開放されそうだ。

2008年12月 6日 (土)

今年のプロ野球界

こんにちはまめっちです。2008年も残りわずかですね。そこで今回は今年の野球界を振り返りたいたいと思います。さて今年一番残念だったのが北京五輪ですね。なんのメダルもとれなかったこともさることながら星野監督の采配や会見での発言残念です。金しかいらないって言って北京にいったんだから批判されてもしょうがないと思う。なのに批判する人は時の止まった人たちにだとか、負けた原因は選手のゴンディションが悪かったとか気持ちで韓国に負けてたとか言ってましたし。確かにそれもあるでしょうが、一番の原因は采配でしょう。コンディションの良くない選手を使ったのも監督ですし、責任逃れみたいな発言が残念でしたね。
まぁ北京のような戦いは起こらないようにWBCでの原監督に期待します。次回は今年引退した清原、桑田、野茂について語りたいと思います。

2008年12月 3日 (水)

槍はじめました。

こんにちは、のげ’sです。

片手剣の使用率も100の大台に乗り、片手剣の扱いにはかなり慣れてきた。ということで、新しい武器を模索することに。

前回ガンス用装備を作ってみたが、ガンスは難しい。竜撃砲の使いどころや、一連のコンボ中のスキ、ガードスキルは充実しているものの、ダメージは結構多い。一応Gグラビは狩れたものの、慣れるまで結構時間がかかりそうだ。

ところで、ガンス使用中にステップ移動の仕方をいまさら知った(爆
すると今度はステップ移動に魅せられ、ランス装備を作ることに。
あんなに槍を敬遠していたのげ’sだが、ステップ移動がおもしろくって一転槍好きに。
防具はナルガ+頭だけSソルの、回避性能+2、回避距離UP、心眼のセット。ステップ移動に欠かせない回避スキルに加え、相手のスキをスキなく攻撃するランス、実ははじかれるとかなり厳しい。ので、心眼をつけることに。心眼じゃなくて匠で紫ゲージ維持でもいけるだろうか?あとは属性攻撃とか、ガード強化辺りは欲しかったが、安全に戦える装備ならこの辺が妥当だろう。ステップ移動で華麗に舞い、ちくちく突き、危なくなったらガード。なんてのげ’s向きな武器なんでしょうw
どうも、太刀、双剣、ハンマーといった回避と攻撃しかない装備はうまく扱えない…
(余談だが人気装備ランキングは1太刀2双剣3大剣、ハンマーらしい。みんなガードやらないのかな?楽しいのに。)

とはいえ、ナルガXはその回避スキルの反面、属性防御がかなり危うい。具体的には火と雷が大幅なマイナスだ。一方、氷と水はなかなかの性能。ということで、ガノトトを相手にしてみることに。その前にランスの練習をしようとさまざまな下位モンスターと対戦。慣れてきたので上位に挑むことに。一発目はゲリョス。攻撃→ステップの繰り返しで華麗にヒットを重ねていき、5分以内にクリア。すばらしきかなステップ移動。満を持して上位ガノトトにけんかを売ることに。大剣でも結構ダメージを受けてしまうガノトトである。槍が有効ならしめたものだ。ところが、開始数分後、あることに気づく。

的が小さい。

以前片手剣のときもかなり苦戦したが、ガノトトの的の小ささは他のモンスターの比じゃない。近接武器中最大リーチを誇るランスですら、上位くらいの大きさともなると、通常状態のガノトトのおなかにかすりもしない。真上に攻撃できる大剣や太刀なら当たるのだが、まさか槍があたらないとは、恐るべし。ということで最初はほとんど攻撃できずにダメージだけが蓄積していく。
しかし、しばらくするとコツをつかみ始める。側面なら攻撃当て放題じゃないか。大剣で戦っていたときと同じく、移動中は防御行動に専念して、相手の攻撃後のスキをついて攻撃することに。するとその後はダメージをほとんど受けず、というか全く受けずに討伐終了。練習すれば、対ガノトト用最終兵器になるやもしれぬ…
槍ってたーのしいなーw

2008年12月 1日 (月)

バナナはおやつです

こんにちは、のげ’sです。

ガンスでも使ってみようと思い立ち、ガンス用装備を考えることに。

とはいえ、ガンスなど未知の領域なので、何のスキルがいいかもわからず。
とりあえずネットなどを参考に、グラビドX+砲術珠のガード+砲術王セットをつくることに。ガンスはやっぱ砲術王でしょう。

グラビドXは天殻が必要な腰部分以外は手持ちの素材で間に合った。しかしこのセット、腕だけは金剛(ガオレン)を使う。以前最強の龍ランスを作るときにえらい苦労したGガオレン素材が必要だ。ランスを作るときはkaiで協力を求めたのだが、あんましやる時間もなかったので、とりあえずソロで行ってみることに。まぁ欲しいのは足破壊報酬だ。足さえ破壊すればいいじゃないか。という軽い気持ちで挑む。

足を破壊するということで、ここはやはり大剣を使う。片手剣は攻撃するときに動いてしまうし、双剣は鬼人化したときとそうでないときでダメージが異なるので計算しにくい。タメが中心のハンマー、気刃切りの太刀も同様だ。というか龍武器なら大剣にはトップクラスの性能を誇る封龍剣真滅一門がある。

とりあえず足を破壊することを優先にしたので、頭等は後回しでひたすら足に攻撃。数分後足が壊れる。そこから適当に頭を攻撃すること30分時間いっぱい、いそいそ退散するガオレン。砦は守られた。

しかしこの程度で許すのげ’ではない。

何だお前、もう帰るのか、もう一杯付き合えよ~もう一杯付き合えよ~

と、絡み酒のごとく切りかかること2,3発

その場に崩れるガオレン

え、退却時に攻撃してもダメージ通るの!?

新事実であった。
とにかくいそいそと剥ぎ取りし、見事死闘の末クリア。ガオレンよ、家に帰るまでが遠足だぞ。

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