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2008年11月14日 (金)

類は友を呼ぶ

こんにちは、のげ’sです。

まめぞうの記事に触発されて(?)
以前書いた自分のDQとFFの日記を読み返してみると…

2006年11月最後の日記より抜粋、「次回はシナリオについて語ります」

翌月以降の日記…

書いてねぇしw

どうも日記をラスト直前で終わらせない症候群が発動しているらしい。蟲師のラストも書いてないしね(爆

まぁ日記の方は半分…いや、4分の3くらい放置しているのでいいんです(よかない。

というわけで、せっかくなんでDQとFFのシナリオについて語ろうかと思います。

とりあえずシナリオの見た目、概観についてから始めるかな。

まずはFF。FFはファンタジーの名を持ちながらも、実は結構自由だ。1から5までは結構ファンタジックであったが、6から機械が顕著に登場し始める(機械≠ファンタジーとは一概には言えないが、一応目安として)。7では会社なんかも登場して完全に近未来的な世界観に。8にいたっては学園モノになり、この路線で行くかと思えば9では一転完全ファンタジーになり、10では原始的な生活と機械との対立みたいなものが描かれていた。

一方DQは、ずっと堀井雄二が担当しているということもあってか一貫して所謂中世ヨーロッパ風な世界観である。機械も登場することはするが、物語の表舞台にはなかなか出てこない。よって物語の広がりは少ないといえるが、一方でそこがDQの安心感をかもし出しているわけだ。

どちらも一概にいいとはいえないが、大きく分けてFFが革新派、DQが保守派といえるかもしれない。

そしてゲームシステムについてもそれは顕著に現れている。
FFはATBバトルをはじめ、様々な独自のシステムを各シリーズに盛り込んできている。
1はいきなりジョブシステムを搭載。途中で変更は出来ないものの、数種類のジョブから4つを選ぶことができ、選んだジョブによって難易度も変わってくる。
2ではレベルを廃止し、戦闘のスタイルによって強さが変わってくるという革新的なシステムをすでに搭載してしまった。
3では1のジョブシステムに加え、途中でジョブチェンジが自由に可能なシステムに。
4ではついにATBが実装。キャラクターの素早さが顕著に戦闘に反映されるようになる。
5では1,3のジョブシステムをさらに進化させ、アビリティシステムを搭載。ジョブチェンジ後も別のジョブの特技が使えるようになった。
6では魔石が登場。魔石から魔法を覚えたり、レベルアップ時のステータス上昇に絡む仕様。
7ではマテリアが登場。マテリアを装備して成長させることで特技や魔法を使えるように。
8ではジャンクションシステムを搭載。召喚中(ガーディアンフォース)を装備してキャラクターを強化できた。
9では装備から特技を覚えることができ、ただ単に強い装備だけしていればいいという概念を覆した。
10ではスフィア板を搭載。レベルを消費してすごろくのようにボードを進み、通過したポイントに特定のスフィアをはめることで特技やステータスアップを図る仕様に。
10-2では従来のジョブチェンジに加えてリザルトプレートと呼ばれるボードが登場。戦闘中にボードを進めると特別な付加効果がつく。
12ではライセンスボードを搭載。ポイントを消費して隣接するマスをあけることにより特技やステータスアップを図る仕様に。
※11は未プレイ

…と、とにかく書く(思い出す)だけでもしんどいほど、各シリーズによってシステムが一新するのがFFの特徴である。さらに顕著なのは、レベルアップで魔法を覚えるシリーズが、4しかない(6は一部)というところだろう。
1,2,3,5,12は魔法を買って覚える。
6,7,9は魔石ないしその他のものから吸い出す、または使う。
8は敵やポイントから魔法を吸い出してアイテムのように使う。
10は専用のボードを進めることで覚える。
10-2はジョブ(ドレス)によって使える魔法や特技が異なる。

と、FFはレベルを上げているだけでは一概に強くなったとは言い切れない仕様になっている。

一方ドラクエはというと、一貫してコマンド制をとっており、戦闘における革新的なシステムは、ほぼ無い。一部ジョブチェンジ(FF風に言うと)によって覚える魔法や特技はあるものの、大体はレベルを上げていけば強くなっていく仕様になっている。つまりわかりやすく親しみやすいのがDQの特徴だ。

後半は流れ上シナリオというかシステムのお話になってしまったが、つまりはFFは革新派、DQは保守派ということでいいと思う。革新派のいいところは保守派のだめなところで、保守派のいいところは革新派のだめなところなので、どっちがよくてどっちが悪いということは言えないが、のげ’s的に好きなのはDQの方だ。ほとんどFFのことを語っておいてなんだ、ということになるかもしれないが、単にFFの方が書くことが多いだけだ。

要するにFFは常に目新しいが、年をとってくると「目新しい」は「めんどくさい」に変わってしまうのだ(爆

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コメント

オレの記事に触発されたなのげwwまぁオレの感想はというとFFは映像綺麗だなぁという印象wwなにしろかじっただけだからなwwドラクエは楽なんよ。全てがwwまぁ最初やったドラクエが7だから、余計に5や4や8が楽に感じたんだろうがww7はある意味壊れてるwだって過去、未来はあるし、神まで出てくるんだからなぁ。しかも神はブサイクww

DQ7はしんどいよ。
4,8は楽なほうだね。5はやり方によってはしんどいかな。

FFは9やるといいよ。9が一番やりやすい。えびたんもやったし。あと10もやりやすいかな。

ラグナロクはタッチペンで基本操作すべてが可能だそうな。DSということでどうなるかはわからんが、元はオンラインゲームだから所謂クラスチェンジはかなり豊富だと思う。

クラスチェンジ豊富かぁ。興味でてきたよ。まぁドラクエ9が延びれば買えるな(笑)

ドラクエの発売日はノストラダムスの予言級に怪しいから俺の予想ではあと一回は延期する。

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