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2008年10月

2008年10月30日 (木)

巨人対西武!!

こんにちはまめっちです。日本シリーズの組み合わせが決まりましたね。みなさんはどちらが勝つと思いますか?私は西武が勝つ気がします。というか巨人に勝ってほしくないという気持ちが強いかな(笑)自分の予定では阪神が優勝して、日ハムとの日本シリーズを札幌ドームに見に行くつもりでしたから(笑)話題のWBC監督問題も気になるね!なぜ原なのか?なぜノムさんじゃないのか不思議です。現役監督で一番野球を知ってるノムさんがやるべきだったと個人的には思う。ノムさん以外なら落合とかよかったな。短期決戦に強いからね(>_<)日本は連覇目指さなきゃいけないから原は厳しいと思うけど、決まってしまった以上応援しますよ~ガンバレ日本!!ガンバレ原!!

2008年10月29日 (水)

千万一隅

こんにちは、のげ’sです。

前回DLミッションのことを書きましたが、敵がたくさんだの、巨大ボスが二体だのは、次回(10月30日)配信のミッションでした^^;訂正してお詫びいたします。

そして今回のミッションを相方とともに挑戦。

しかしどうだ。ちっとも何も起こらないじゃないか。

確かに敵のレベルは100以上とかなりつらい。ところがどうもイベントっぽくない。前回のような仕掛けもないし、時間制限も無いようだ。

しばらく探索すると、箱からメモがドロップしたではないか。

しらべてみると、どうやらモンスターの特異な行動が記されてるではないか。

しかしそれだけで何も起こらず。

どうしたものかと、うぃきってみると

どうやらレアエンカウントのモンスターと遭遇し、特定の条件を満たすと怪奇現象が起こり、ミッション達成率が上がるという。

うーん、趣向は面白いんだがなぁ。レアエンカウントがないとただの拷問だ。

ちなみにあれから一回も相方とやってないので、まだどの怪奇現象も見ていない…

2008年10月24日 (金)

パリーグは西武!セリーグは?

こんにちはまめっちです。超ひさびさにスポーツを書こうと思います(笑)
さて私阪神ファンなのですが、巨人に奇跡の大逆転をされたのがショックで……あんな金満チームに負けたのが悔しい(>_<)
まぁ来年は真弓が監督になるらしいんで来年こそ優勝です(*^^*)
そしてパリーグでは日ハムファンの私ですが、クライマックスで負けましたね。個人的にはグリンじゃなくてダルで行くべきだったと思います。それかオリックス戦で好投した藤井とか…かな?と思います。まぁリーグ覇者の西武が強さを見せつけた勝ち方されましたから完敗を認めて応援です。巨人をたおしてください(笑) その前に中日に破れたりするかな?去年も負けてるし、中日は短期決戦強いからなぁ(>_<)

2008年10月23日 (木)

快刀乱麻を断つ

こんにちは、のげ’sです。

ミッションが配信されました。今回は敵の数が尋常じゃないとか、巨大ボスが二体もでてくるとか、いろいろウワサは聞きましたが…
とりあえずマルチミッションなので、今度相方とやってみます。

今回は結構前に配信されたミッションをプレイ。次に配信された「スクラップゴーストⅠ」が、結構クリアランクAを取れるようになってきたので(Sは一度もない)フォトンクリスタルを消費して、最強(?)のセイバー、ラヴィス・カノンをゲット。この武器は、HPが低くなると攻撃力が上がるらしい。そこで試し切りに、前一度だけやってクリアランクがAだった「怪傑!ボルブラザーズ」ミッションをやってみることに。

スクラップゴーストより広く、敵も多いが仕掛けはなく、単純に制限時間内にクリアするのが目的のミッションだ。例によってスケープドール無効のため、一度も死ねないが、相手のレベルは80程度なのでスクラップゴーストほどの辛さはない(それでも結構辛いが)。

一度道を間違えたり、最初の方フォトンアーツを使わなかったりで、正直自信はなかったが、結果めでたくクリアランクSを獲得。見事「節子おばさんのフライパン」をゲット。これでセイバー収集率が100%に(100%以上あるっぽい)。セイバー以外は全然だが、基本的にセイバーが一番好きなのでいいことにする。

一方ラヴィス・カノンの方はというと、PPが少なすぎて使い物にならなかったw
後日強化をし、使ってみるが、目覚しいほどの威力もなく、やっぱりシップウジンライをつかうことにw
まぁセイバーは好きだからいいんです。

2008年10月19日 (日)

羹に懲りて膾を吹く

こんにちは、のげ’sです。

先日ようやくPSPが退院し、救急車タクシー(佐川)で自宅まで搬送されてきました。その期間約2週間。勘弁してください^^;

2週間ぶりのモンハン。しかし久しぶりすぎて何をやればいいかわからず。大剣は大体集まったし、片手剣もほぼ集まってきた。太刀とハンマーでも練習するかと思うが、やっぱガードできない武器は苦手。

というわけで(?)

ファンタシースターをやることに。

クエはスクラップゴーストⅡ。ダウンロードクエだ。マルチ専用クエなので、相方と久々のファンタシースター。スクラップゴーストⅠはクリアした。クリアランクAだったけど…
Ⅱの方もどうやらマップは一緒らしい。しかし出現エネミーが変わっているらしく、真影クエを3人以上でやらないと出現しないモンスターが普通に出てくるらしい。モンスターコンプリートにはもってこいのクエだ。

そんなこんなで張り切って行ったわけだが、これがやはり

鬼辛い。

通常攻撃なんてしているヒマはない。攻撃は常時フォトンアーツ。魔法で回復しているヒマもないため、回復は常時トリメイト。とにかくえらい三角ボタンの連打である。気を抜いたら死ぬ。マルチプレイのため、スケープドールは使用可能だが死ぬと時間のロスにつながるので命取りだ。

みんな、ファンタシースターポータブルなんて簡単じゃん。なんていうから、意地になって超難しくしたんじゃないのか、SEGAさん。

結構しんどかったが、何とかクリア。クリアランクはA。しかしAじゃ何ももらえないのね。参加賞くらいくれよ。箱からも何もなし。まぁ二人じゃお目にかかれないモンスターに出会えたのは収穫といえるだろう。

相方はこれでモンスターコンプリート。気持ち悪いくらいやりこんでいるw

2008年10月16日 (木)

キャラ紹介onPSPサブ

こんにちは、のげ’sです。

今日はサブキャラの紹介を。

Sab

名前:アリューシャ

種族:ニューマン

愛用タイプ:マスターフォース

愛用テクニック:ゾンデ系

愛用服:プリティアワンピース
 


急にテクニックが使ってみたくなったので、ニューマンをプレイ。PSUからのインポートですが、ニューマンだけレベル1でしたw
ヒューマン、キャスト、ビーストは一通り20にしたのに…w

ちなみにこちらは名前はガンダムとは関係ないです。ガンダムにアリューシャって人が出てくるかは知らないけど、とにかく無関係です。というか別にガンダム好きでもないしw

当初10日ほどといわれていたにもかかわらず、今日で約13日間拘束されているうちの子(PSP)。そろそろ帰ってくるんじゃないか、と思いつつもSONYとSAGAWAの最強タッグのことだから何が起こるかわからない。帰ってき次第次の記事を書きます。多分。

2008年10月13日 (月)

ガリレオ様★

こんにちはまめっちです。いやはやだいぶご無沙汰してすいません:-(
さて、今回は話題の映画容疑者Xの献身を見にいきました。今回は大学時代の友人役の堤真一さんと福山の対決です。堤さんは天才数学教師役で図式は天才ガリレオVS天才数学教師みたいな感じです。なかなか展開が読めなくて面白いですよ(^-^)v
まめっちイチオシです(*^^*)

2008年10月11日 (土)

キャラ紹介onPSP2

こんにちは、のげ’sです。

そういえばまともにキャラ紹介してなかったので改めて。

Riri_5 名前:リリー・マルレーン(♀)

種族:キャスト

SUVウェポン:パラディカタラクト

愛用タイプ:アクロマスター

愛用武器:片手剣、短銃

愛用パーツ:アグリエルアーム、ルカラルトルソ、ディジエルレッグ

期待していた追加パーツは確かに期待通りだったが、期待通りだったパーツが少なすぎてなんともw
まぁこの手のゲームにしてはよくやったと言わせてもらおう。グッジョブセガb

再び言うが、ガンダムから名前をパクったのは事実だが、特に他意は無いのであしからず。というかガンダムはゲームでしかやったことないのでリリーマルレーンがなんだったかもうろ覚えだw

次回はサブキャラの紹介でもしようかしら。

2008年10月10日 (金)

キャラ紹介onシャイニングソウル2

こんにちは、のげ’sです。

今日は特に紹介するゲームもないので、往年の名作、シャイニングソウル2のキャラ紹介でもしようかと思います(いまさら

Shinning 名前:せみまる
職業:格闘家
得意武器:短剣

レベルはMAX(200)まで上げてません。というかこのくらいのレベルになってくるとラスダン2週くらいしないとレベル上がらない…。ただしSTRはMAXの500。攻撃力は脅威の642。ラスダンのボスはタメ攻撃一撃で沈む恐ろしい攻撃力だ。ただし、触れるだけでダメージのあるラスボスは結構しんどい…。それに完全攻撃力装備なので結構打たれ弱い。

しかし完全攻撃力はダテじゃない。裏ボスさえも一撃で沈めることがある。裏ボスは、上半身、下半身に分かれていて、普通はダメージを与えると上半身が先に倒れ、下半身だけが襲ってくる。ところが、うちのせみまるは上半身を倒してそのままの攻撃で下半身をも倒してしまう。まさに破壊兵器、全身凶器、殺戮マッスィーンだ。ナイフサイコー!!

しかしこのゲームわかる人何人くらいいるのだろう?
これを見て興味をもった人はやってみたほうがいいです。マジで名作です。

2008年10月 9日 (木)

ソニ○vs○ガワ

こんにちは、のげ’sです。

昨日ソニーから電話がありました。
今日から一週間以内に届くそうな。まぁ対応は聞いていたほど悪くはなかったし、故障したのはアレだけど、まぁアフターケアがよければ別に問題はないね。とはいえ何とか日曜日までに届いてくれないと、まーた丙っちとモンハンしそびれるハメになる…。しかしソニー以上に手ごわい相手は佐川だ。

某百貨店で催事アルバイトしていたときにはかなりやってくれた。

あれは冬の頃、催事も中日のときだ。某粉物屋のおやじさんが、電化ポリマー(プラスチックのパック)が足りない、と言い出す。確かに送ったはずなのに、荷物がないというのだ。我々バイトの面々はもちろん、社員の方までスーツ姿で倉庫という倉庫を走り回り、探し回ったがどこにもない。どっかぽこっと置いてしまって忘れてしまったのか。どうにも無いので、平謝りする社員の方。しかししばらくしておやじさんが、ごめんね~、というのだ。なんと催事も二日過ぎてようやく「届いた」らしい。どうりで探しても無いわけだ。

そう、佐川がやってくれたのだ。しかもそのときの言い訳が、

「雪道だったから」

突っ込みどころがありすぎてもはやどこに突っ込んでいいかわからない。

そのときのおやじさんの剣幕ったらもう、もう、であった。
この話は我々の間では軽く伝説となっている…

なんかゲーム関係の話題にしようと思ったけど思いのほか思い出話に花が咲いてしまった。
どうでもいいから早く帰って来いPSP

2008年10月 7日 (火)

ソーマブリンガー

こんにちは、のげ’sです。

今日紹介するのは、ニンテンドーDSソフト、「ソーマブリンガー」です。

キャラクターの容姿は選べないが、7人いるキャラクターの中から一人を選んぶことができる。ステータスに関しては、かなり自由にいじれる。職業は数種類の中から自由に選ぶことができ、レベルアップによる上昇ステータスも完全に自由に振り分けることができる。しかし特筆すべきはアビリティポイント(AP)の仕様である。このゲームでは、多くのゲームと同じようにスキルを覚える/レベルを上げるのにAPが必要だが、なんとこのゲームでは一度振り分けたAPもいつでも自由に戻して振り分けしなおすことが出来る。これによって、このスキルは強そうだけど、使ってみないとわからない、とか、昔こっちを使っていたけど今は別のスキルの方が使える、などといった状況にももれなく対応でき、非常に柔軟性の高いキャラクターメイキングとなっている。装備には某赤い石を思わせるような付加効果がついていてやりこみも抜群。種類によってグラフィックの異なる武器もかっこいい。キャラは3Dだが、2Dの美しい風景は某サガフロを思わせる。素敵な音楽も某FFTAを思わせるが、いいものはいい。

一方ファッションに関しては一切無し。マルチのときのみカラーが選べるらしいが、シングルのときは名前すらも変更不可。仲間を二人連れて行けるが、かなり優秀なAI過ぎてプレイヤーよりでしゃばる。ステータスの仕様が自由すぎてかえってキャラクター間の差別化が危うい。欲しい武器がなかなかドロップしない。ただでさえ数が多いのだから、自分の職業のアイテムがドロップしやすいなど工夫しなかったためにストレスの元に。アクション性を持たせようとしたスキルの反面、ボタン操作が非常にRPG的で相反するために操作しにくい。画面もDSということで非常にちっちゃくて見にくい。ストーリーはかなり作りこんでいるようだが、ストーリーとゲームのバランスが非常に悪い。それぞれのパートの最初に流れるストーリーを見ていると、まだゲームは始まらないのか、というくらい長く、一度終わると結構ストーリーの方がないがしろにされる。

ここからは個人的な意見だが、そのストーリーがまたイラっとする内容だ。プレイヤー側がいつも正義で、なぜかことあるごとにあらゆる権力と戦っている。んで、二言目には「お前の立場と人の命、どっちが大事なんだ!」。正直うんざり。そりゃスクエなんたらとかゆう権力に嫌気がさしたなんとかさんの気持ちはわかるが、こんな陳腐な演劇を見せられているこっちは「もういいよ!」という気持ちでいっぱいいっぱいに。これならまだファンタシースターポータブルの適当なストーリーの方がストーリー自体はアレだが、お互いの立場なんかを考えているところはまだ筋が通っている。まぁ子供向けって言ったらそれまでかもしれないけど、子供がこんなのを鵜呑みにしたらそれはそれで問題なような…w

というわけで、どうりで評判の高さの割りに安いなぁと思ったんだ(中古1500円で購入)。まぁゲーム自体は面白いといいたいところだ。しかし、一作目なら続編が期待できるではないか?いやいや。このゲームの致命的な欠点はハードがニンテンドーDSであるということだ。だから続編が出たとしても引継ぎはまず期待できない。でもニンテンドーのゲームだからDSで出さざるを得ないよね!残念!

内訳

ジャンル:アクション<RPG
キャラクター:中身
システム:ゲーム≒ストーリー
内容:こってり≧あっさり
ハード:ニンテンドーDS

一応のげ’sがやってきた多人数参加型のA・RPGっぽいゲームは以上だ。何か他にこの手の面白いゲームがあれば是非教えて欲しい。

さて、明日からはどうしようかな~?早く帰って来いPSP。

2008年10月 6日 (月)

ザ・ワールド!

こんにちは、のげ’sです。

今日紹介するのは、テイルズオブザワールドレディアントマイソロジーです。

今回もなかなかツワモノ(タイトルの長さ)ですねぇ。

今回はナムコのビッグタイトル、テイルズシリーズからの紹介となります。

さて、今回のゲームは、今まで紹介してきた多人数参加型アクションゲームとは違います。とはいえ、キャラクターメイキングが出来ることと、装備によって容姿が変わることもあって、かなりのげ’s好みのゲームとなっております。

テイルズシリーズということで、RPG色はかなり強い。しかし戦闘はおなじみのアクション満載のシステムで、正直下手なアクションRPGよりアクション性は濃い。上記のとおり、ファッション性も豊か。通常の鎧甲冑などから、ウェブダウンロードによってサンタ、メイドから、スクール水着、体操着など一部の人なら大喜びのファッションや、ナムコのヒットタイトル「アイドルマスター」のキャラの衣装なんかもある。

~とかちタイム~

パーツは少ないながらキャラメイキングも可能。ボイスもつく。ステータスはいじれないが、職業がいくつかあってそれによって差別化できる。装備に付加効果がつく仕様で、やりこみ要素もかなり高い。ストーリーはそれなりで、内容もありきたりだが、この手のゲームにしてはなかなか。というかあまり作りこんでもゲームの方がないがしろにされる場合が多いので、程よい感じといえる。単純ながら生産スキルも存在し、クリアするだけでも地味に色々なことが出来るゲームだ。
しかし一番の魅力はなんといってもテイルズシリーズのキャラが多数登場し、仲間になるというところだろう。古今東西のテイルズシリーズから十数名キャラが参戦し、プレイヤーと一緒に戦ってくれる。のげ’sはテイルズシリーズはディスティニーしかやったことはないが、この手のコラボレーション企画は大好きなので、見たことのあるキャラが多数登場するのにはワクワクした。

一方出演していても戦闘に参加してくれないキャラがいると、結構残念。しかも主人公ともいえる立場のキャラが一切戦闘に参加しないのもかなり不満。他のユーザーのキャラを仲間として雇うことが出来るシステムもあったようだが、ダウンロードサイト更新停止のため、サービス終了という罠。一度クリアするとデータ引継ぎで難易度が通常、上級、ハードと選べるが、難易度の開きが結構あって出だしで躓くのでなんとも。ファッション性はかなり豊かだがダウンロードが結構面倒。しかも全身タイツや雷様など、これ需要あるのか?的な装備も結構あって微妙。転職できるのに職業間のステータスのやり取りが一切ないのも思慮が足りない感じだ。

まぁ総合するとかなり正解に近い、でも残念。といった感じか。

しかし忘れちゃいけないのが、これはシリーズ一作目ということだ(ザワールドはいくつかシリーズが出ているが、レディアントマイソロジーはこれが一作目)。一作目が微妙なのは当たり前の話だ。
というのも、なんと続編の発売が決まっている。しかも前作をはるかに超えるボリュームだそうだ。
前作の十数名のテイルズキャラクターをはるかに凌駕するなんと五十数名ものキャラが参戦する模様。新作から一作目まで、ちっちゃなハードで出たものから、前作で使えなくて残念だったキャラまで参戦してくれるようだ。キャラメイクも多くのパーツが追加される模様。職業も追加され、かなりボリューム的にはアップしている感じだ。あとは前作の微妙だった点をどれだけ修正できるか、元がかなりいい線行っていただけに期待は大きい。

内訳

ジャンル:アクション=RPG
キャラクター:外見≧中身
システム:ゲーム=ストーリー
内容:こってり≦あっさり
ハード:PSP

2008年10月 5日 (日)

ファイナルファンt(ry

こんにちは、のげ’sです。

本日救急車(佐川急便)が来て、うちの子が病院送りになったので(余談だがトラックが飛脚クール便だった。大丈夫か?佐川)今日は久しぶりにゲームレビューを。

ファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト

しっかし長っいタイトルだなぁ。

何回か前のレビューで聖剣伝説を紹介したが、今回もスクエニのビッグタイトル、言わずと知れたファイナルファンタジーシリーズである。このゲームは、ゲームキューブで出たファイナルファンタジークリスタルクロニクル(以下FFCC)の世界観を継承したもので、FFシリーズというよりは、FFCCシリーズと言ったほうがいいかもしれない。まぁゲームキューブというマニアックなハードだったので、今回のリングオブフェイトで初めてFFCCに触れるという人も少なくないだろう(のげ’sもゲームキューブは持ってないのでこれが初)。まぁ初とはいっても二作目になるのだが。

キャラクターや世界観はまさにファンタジーという感じでGood。魔法や装備、アビリティなんかがやはりFFっぽくてFFシリーズ好きにも楽しめる作品だ。キャラクターは小さいのでキャラクターメイキングはできないが、ストーリーが進むと髪の色は変えられる。しかしながら、ちっちゃなキャラにもかかわらず、装備によってグラフィックが変わるのはかなり点数が高い。装備によっては、白魔道士、黒魔道士といったおなじみの外見になれたり、暗黒騎士や竜騎士などという、これぞFF、というものや、メイド服やセーラー服などというちょっとアレな装備もあって見ているだけでも飽きない。少ないながらボイスもあり、DSのこの手のゲームにしては申し分ない出来。キャラもマップも完全3Dで、立体感のあるアクションが楽しめる。自ずとアクション性が強く、レベル上げてれば勝てる、というゲームとは一味違う。マップも仕掛けが満載で謎解きも面白い。ちなみにアクション的には風のクロノアを髣髴とさせる。

一方ステータスなど内面に関しては一切いじれず、勝手に覚えるアビリティもなんだか微妙。謎解きが多く、長いマップもマルチプレイだと途中でセーブが出来ず、一気にやるのもしんどい。シングルプレイとマルチプレイが完全に分離されてるのも気に入らない。しかもマルチにはほぼストーリーがない。マップは結構あるが、結局同じことの繰り返しなのでマンネリがちに。

とまぁ文句はいろいろあるけど、DSのゲームにしてはかなりいいほうです。というか多分一番いい出来。ファッションできるのがやはりでかい。それも結構ユーザー(主にのげ’s)のツボをついてきてるのが憎い。やっぱスクエニはその辺しっかりしてるなぁ。関心関心。FF13も期待していいかね。ラグナロクやPS0もそれに続けるかね。

DSといえば、新型が出るそうですね。しかもカメラ付で音楽が聴けるとか。

いまさらかよw

DSは一体どうしたいんだ?ケータイになりたいのか?PSPになりたいのか?DSはDSらしくしとけって。

そんなことよりDSはダブルスロットルをもっと活用すべきだと思うのよね。ぬるいやりこみ派ののげ’sにとっては「データ引継ぎ」という響きほど甘美に聞こえるものはない。その点PSPはメモリーカードというものがあるので俄然強い。モンスターハンターのように前々作、前作から脈々と引き継げたり、ファンタシースターポータブルのように体験版やPC版から引き継げるという離れ業も可能だ。

どっこいDSにはダブルスロットルというものが存在する。DSソフトとは別にGBAソフトが同時に装着できるという代物だ。しかし実際はどうだ、それを完全に生かせてるのはポケモンくらいじゃないか。もっともっと引き継ぎを広めて欲しい。GBAには隠れた名作がいっぱいいっぱいあるじゃないか。黄金の太陽とか、シャイニングソウルとか。マジカルバケーションやFFTAだってGBAの傑作のひとつだ。ところがDSで続編が出たが、ダブルスロットルは対応せず。これじゃ、何で二つも入り口つけたのかわからんではないか。
GBAにこだわる必要も無いと思う。拡張データなんかでダブルスロットルを活用できたりしないのか。そんな能力は開発陣にもDSにもないのか。かのGBAの名作、黄金の太陽なんて通信orパスワードでデータを引き継ぎするという荒業を平気でやってのけたではないか。あの勇姿を忘れてしまったのか?

DSといえばあの二画面も最近不満だ。最初は斬新だと思ったが、PSPやってからあの画面を見ると、ちっさいのなんの。あれ一つに合体させたら結構でかい画面になるだろーが。極めつけは縦に長い場面を見せるときに二つの画面にまたがる、DSだとよくあるシーン。あれも真ん中の部分が邪魔でイライラする。

まぁDSの利点をあげるとするならその値段かね。でもはっきり言ってあと数千円足してPSP買えるならPSP買ったほうが全然得だ。DSはカメラつけようが音楽聴けようが、結局ゲーム機としての限界はゲーム機までだ。一方PSPは無限といってもいい可能性を秘めている。
まぁ強いてPSPの問題点をあげるなら、ソニー製ってことでしょうか(結局それかい…

後半はDSに対するかなり個人的な不平不満になってしまいましたが、
FFCCの内訳は↓で。

ジャンル:アクション>RPG
キャラクター:外見>中身
システム:ゲーム>ストーリー
内容:こってり≦あっさり
ハード:ニンテンドーDS

PSPが帰ってくるまではゲームレビューが続くかも??

2008年10月 2日 (木)

諸行無常

こんにちは、のげ’sです。

うちの子(PSP)がなんと

逝きました。(チーン

UMDを読み込まない。他のソフトでも一緒なのでソフトの問題ではない。

おいおいおいおいおい、これ買ってから3ヵ月経ってねーぞコラ。
無論落としたりショックを与えたりはしていない。というか昨日までフツーに動いていた。特に乱暴に扱った覚えもないし、初代(1年前くらいに友達に譲ってもらった)PSPは現役で動いている。

どうなの?これ。ええ?ソニーさん。

無論3ヶ月ということで保障期間内ではあるが、手間と修理期間が恨めしい。

明日電話してみるけど、どうなのかねぇ。対応もあんまり評判よくないみたいだし。

しかしさすがソニー。故障に関して世界№1の実力を見せ付けられた。今度出る新型も、あ ぶ な い ぞ!!

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